ANGIE DAYANA CEBALLOS SALDARRIAGA
MALLAS CURRICULARES
OBJETIVO DE GRADO:
Interpreta, crea y representa ideas sobre diseños,innovaciones,creatividad que genere un plan de negocio.
EJE CURRICULAR:
Apropiación y uso de la tecnologia
ESTANDARES BASICOS DE COMPÉTENCIAS:
Analizo tecnologicos y planes de negocio en mi comunidad
COMPETENCIAS:
Idetifico necesidades de mi comunidad que me generen un plan de negocio
PREGUNTAS PROBLEMATIZADORAS :
- ¿ por que es importante tener un proyecto de vida ?
- ¿Que es excel?
- ¿Que es el paquete office ?
- ¿cual es la importancia de excel ?
- ¿ Cuales son las necesidades basicas de mi comunidad ?
- ¿ Que es una comunidad ?
- ¿ Que es un lider ?
- ¿ Como ejercer liderazgo ?
- ¿ Cual es el perfil de un lider ?
- ¿ Cual es el perfil de un emprendedor ?
- ¿ Que iniciativas puedo a portar a mi comunidad para mejorar su calidad de vida ?
SISTEMAS DE CONTENIDOS CONCEPTUALES
- Excel
- Importancia de excel
- Emprendimiento
- emprendedor
- Empresario
- proyecto
- pasos para diseñar un proyecto
- perfil de un emprendedor
- procesador de texto
- diseño
- publicidad
- formulario
- plantilla
- macro
- elabaracion de un base de datos
- conceptos de una base de datos
SISTEMAS DE CONTENIDOS PROCEDIMENTALES
- Diseño mi blog
- elaboro un plan de negocios
- manejo word
- trabajo en mi blog
SISTEMAS DE CONTENIDOS ACTITUDINALES
- Reconosco y valoro la importancia de la tics
- Elaboro mis notas de clase completas y a tiempo
- trabajo en mi blog
- Me autoevaluó con honestidad y responsabilidad
- soy persistente en lo que me propongo
INDICADOR DE DESEMPEÑO
- Creo hipervínculos en diferentes programas
- Soy ágil en la creación de plantillas y formularios
TICS
Son tecnología de información y de comunicación que agrupan los elementos y las técnicas usadas en el tratamiento y la transmisión de las informaciones , principalmente informática internet y telecomunicaciones . el uso de las tecnologías de la comunicación y de información entre los habitantes de la población ayuda a disminuir en un momento determinado la brecha digital existente en dicha localidad.

CIBERGRAFIA
Es una termino no oficial muy común para describir el estudio de las referencias de los hipertextos (documento alojado en internet) por lo general este tipo de referencias se colocan con la URL (dirección web) después del nombre del articulo y del autor, para tener como objetivo una base en caso de que la información obtenida por el sujeto sea inequívoca, y levantar una demanda en contra de la pagina que lo dejo publicar esta información.
TECNOLOGIA DE PUNTA
Hace referencia a toda tecnología que fue desarrollada muy recientemente y que es de avanzada
'' es decir que se supone un adelanto innovador respecto a los proyectos ya existentes ''
La tecnología de punta comienza con investigaciones en laboratorios, donde se desarrollan los primeros prototipos. Una vez probado su funcionamiento

ARTEFACTO TECNOLOGICO
Los artefactos tecnológicos o mejor llamados aparatos tecnológicos son artefactos los cuales desde la antigüedad se han mejorado gracias a la ayuda de las tecnologías, también se han creado equipos tecnológicos los cuales sirven para mejor la calidad de vida.
IMPORTANCIA DE LA TECNOLOGIA DE PUNTA
La tecnología de punta permite a la empresas, por un lado, hacer mas o menos, es decir optimizar recursos como tiempo, mano de obra, dinero, materiales, procesos etc..
por otro lado, da el poder de la información y de el conocimiento y quien tiene información y conocimiento y lo sabe administrar es seguro que gane a sus competidores.

CUIDADES DIGITALES
Se puede definir una cuidad digital como aquella que incorpora en su vida cotidiana tecnologías de la información y de comunicación para mejorar tanto su calidad de vida como su capacidad de desarrollo, incorporando canales de innovación, fortaleciendo su infraestructura permitiendo el acceso a todos sus habitantes a la sociedad global.

LISTA DE CHEQUEO
- Cibergrafia
- Ciberespacio
- Virtual
- Cuidad Digital
- Hardware
- Software
- Internet
- Intranet
- Paquete Office
- Word
- Excel
- Access
- Power Point
- Paint
- Ofimática
- Tablet
- Microsoft
- TICS
- Robótica
- Historia de Bill Gates
- Mapa Conceptual
- Aplicación de Mapas Conceptual en la historia de Bill Gates
CIBERESPACIO
es una realidad simulada que se encuentra implementada dentro de los ordenadores y de las redes digitales de todo el mundo. Por cierto, éste es un tema recurrente en la ciencia ficción.
VIRTUAL
es una ciencia basada en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella. Se consigue mediante la generación por ordenador de un conjunto de imágenes que son contempladas por el usuario a través de un casco provisto de un visor especial.
HARDWARE
se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.1 Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible y es llamado software.
SOFTWARE
Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware.
INTERNET
Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como Arpanet, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos.

INTRANET
Una Intranet es una red de ordenadores privada basada en los estándares de Internet.
Las Intranets utilizan tecnologías de Internet para enlazar los recursos informativos de una organización, desde documentos de texto a documentos multimedia, desde bases de datos legales a sistemas de gestión de documentos. Las Intranets pueden incluir sistemas de seguridad para la red, tablones de anuncios y motores de búsqueda.

PAQUETE OFFICE
Microsoft office es un paquete es un paquete de programas informáticos de oficina desarrollado por Microsoft corp. (una empresa estadounidense formada en 1975) Se trata de un conjunto de aplicaciones que realizan tareas ofimáticas, es decir, que permiten automatizar y perfeccionar las actividades habituales de una oficina.
WORD
Word es software que permite crear documentos en un equipo. Puede usar Word para crear textos con una buena apariencia mediante fotografías o ilustraciones multicolores como imágenes o como fondo, y agregar figuras como mapas y tablas. Además, Word proporciona diversas características de ayuda para la creación de texto, de modo que pueda completar documentos profesionales, como artículos o informes, con facilidad. También puede imprimir direcciones de tarjetas postales o sobres.
EXCEL
Excel es un software que permite crear tablas, y calcular y analizar datos. Este tipo de software se denomina software de hoja de cálculo. Excel permite crear tablas que calculan de forma automática los totales de los valores numéricos que especifica, imprimir tablas con diseños cuidados, y crear gráficos simples.
Excel forma parte de “Office”, un conjunto de productos que combina varios tipos de software para crear documentos, hojas de cálculo y presentaciones, y para administrar el correo electrónico.

ACCESS
Access es un sistema de gestión de bases de datos incluido en el paquete de programas de Microsoft Office. Es igualmente un gestor de datos que recopila información relativa a un asunto o propósito particular, como el seguimiento de pedidos de clientes o el mantenimiento de una colección de música. Access es un completo y demandado programa informático en entornos de empresa, que permite la creación y gestión de bases de datos, así como su modificación, control y mantenimiento
PowerPoint es software que le permite crear materiales que se pueden utilizar en un proyector. El uso de este material para anunciar un informe o una propuesta se denomina presentación. Al usar PowerPoint, puede crear pantallas que incorporan efectivamente texto y fotos, ilustraciones, dibujos, tablas, gráficos y películas, y pasar de una diapositiva a otra como en una presentación con diapositivas. Puede animar texto e ilustraciones en la pantalla usando la característica de animación, así como agregar una narración y efectos de sonido. También, puede imprimir materiales y distribuirlos mientras realiza la presentación.
PAINT
es un programa editor de fotografía desarrollado por Microsoft. Paint ha acompañado al sistema operativo Microsoft Windows desde la versión 1.0. Siendo un programa básico, se incluye en todas las nuevas versiones de este sistema. Por su simplicidad, rápidamente se convirtió en una de las aplicaciones más usadas de las primeras versiones de Windows -introduciendo a varios a dibujar con la computadora por primera vez- y es todavía fuertemente asociado con la inmediata usabilidad de Windows.
INFORMATICA
La informática es una ciencia que estudia métodos, procesos, técnicas, con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital. La informática se ha desarrollado rápidamente a partir de la segunda mitad del siglo XX, con la aparición de tecnologías tales como el circuito integrado, Internet y el teléfono móvil.
TECNOLOGIA
Tecnología es el conjunto de conocimientos técnicos, científicamente ordenados, que permiten diseñar y crear bienes y servicios que facilitan la adaptación al medio ambiente y satisfacer tanto las necesidades esenciales como los deseos de la humanidad. Aunque hay muchas tecnologías muy diferentes entre sí, es frecuente usar el término en singular para referirse a una de ellas o al conjunto de todas. Cuando se lo escribe con mayúscula, Tecnología, puede referirse tanto a la disciplina teórica que estudia los saberes comunes a todas las tecnologías como la educación tecnológica, la disciplina escolar abocada a la familiarización con las tecnologías más importantes.
OFIMATICA
Se llama ofimática al conjunto de técnicas, aplicaciones y herramientas informáticas que se utilizan en funciones de oficina para optimizar, automatizar y mejorar los procedimientos o tareas relacionadas. Las herramientas ofimáticas permiten idear, crear, manipular, transmitir, almacenar o parar la información necesaria en una oficina. Actualmente es fundamental que estas estén conectadas a una red local y/o a Internet.
Cualquier actividad que pueda hacerse manualmente en una oficina puede ser automatizada o ayudada por herramientas ofimáticas: dictado, mecanografía, archivado, fax, microfilmado, gestión de archivos y documentos, etc.
TABLET
Un Tablet PC es una computadora portátil en el que se puede interactuar a través de una pantalla táctil o Multitáctil, el usuario, puede utilizar una pluma stylus para trabajar con el ordenador sin necesidad de teclado físico, o mouse. Se trata, a fin de cuentas, de un dispositivo a medio camino entre el teléfono móvil y el portátil. Esta modalidad de computadora portátil ha supuesto un avance significativo en la aplicación de los estudios en lingüística computacional.
MICROSOFT
Microsoft Corporation (NASDAQ: MSFT) es una empresa multinacional de origen estadounidense, fundada el 4 de abril de 1975 por Bill Gates y Paul Allen. Dedicada al sector del software, tiene su sede en Redmond, Washington, Estados Unidos. Microsoft desarrolla, fabrica, licencia y produce software y equipos electrónicos, siendo sus productos más usados el sistema operativo Microsoft Windows y la suite Microsoft Office, los cuales tienen una importante posición entre los ordenadores personales. Con una cuota de mercado cercana al 90.5% para Office en 2003 y para Windows en 2006, siguiendo la estrategia de Bill Gates de «tener una estación de trabajo que funcione con nuestro software en cada escritorio y en cada hogar».
ROBOTICA
La robótica es la rama de la tecnología que se dedica al diseño, construcción, operación, disposición estructural, manufactura y aplicación de los robots. La robótica combina diversas disciplinas como son: la mecánica, la electrónica, la informática, la inteligencia artificial, la ingeniería de control y la física. Otras áreas importantes en robótica son el álgebra, los autómatas programables, la anima trónica y las máquinas de estados.
El término robot se popularizó con el éxito de la obra RUR (Robots Universales Rossum), escrita por Karel Capek en 1920. En la traducción al inglés de dicha obra, la palabra checa robota, que significa trabajos forzados, fue traducida al inglés como robot.

HISTORIA DE BILL GATES
William Henry Gates III nació el 28 de octubre de 1955. Es hijo de William Henry Gates II, un destacado abogado, y de Mary Gates, una profesora de la Universidad de Washington y directora del First Interstate Bank. Con ellos y su hermana, dos años mayor, vivió en la ciudad de Seattle, en el estado de Washington. Hasta sexto grado fue alumno regular de un colegio público.
Cursó estudios en la escuela privada de élite de Lakeside, en Seattle. Esta escuela tenía ya una computadora en el año 1968, así que Gates tuvo la posibilidad de contactar pronto con la máquina y aficionarse a la informática. También en Lakeside conoció a Paul Allen, con quien más tarde fundaría Microsoft.
Creó la empresa de software Microsoft el 4 de abril de 1975, siendo aún alumno en la Universidad de Harvard. En 1976 abandonó la universidad y se trasladó a Albuquerque, sede de MITS, para pactar con esa empresa la cesión de un lenguaje para computadoras, el Basic, el 50%. Al año siguiente, se enteró del éxito de la empresa Apple y de que necesitaban un intérprete de Basic.
MAPA CONCEPTUAL
Mapa conceptual es una técnica usada para la representación gráfica del conocimiento. Un mapa conceptual es una red de conceptos. En la red, los nodos representan los conceptos, y los enlaces representan las relaciones entre los conceptos.
- Aprendizaje significativo
Según Novak, los nuevos conceptos son adquiridos por descubrimiento, que es la forma en que los niños adquieren sus primeros conceptos y lenguaje, o por aprendizaje receptivo, que es la forma en que aprenden los niños en la escuela y los adultos. El problema de la mayor parte del aprendizaje receptivo en las escuelas, es que los estudiantes memorizan definiciones de conceptos, o algoritmos para resolver sus problemas, pero fallan en adquirir el significado de los conceptos en las definiciones o fórmulas.
- Aprendizaje activo
Cuando se realiza un mapa conceptual, se obliga al estudiante a relacionarse, a jugar con los conceptos, a que se empape con el contenido. No es una simple memorización; se debe prestar atención a la relación entre los conceptos. Es un proceso activo.
APLICACION DEL MAPA CONCEPTUAL

